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Projekt „What happened to Rosa?”

Point-and-Click-Adventure als digitales Bildungsangebot

Screenshot des Computerspiels "What happened to Rosa?"

Das Educat Kollektiv entwickelt Bildungsangebote zu gesellschaftlich relevanten Themen. Im Rahmen des Projekts Queer‑Identities‑Projekts sollten historische Forschungsergebnisse über die Lebensrealitäten queerer Menschen während des Nationalsozialismus digital aufbereitet und für jüngere Zielgruppen zugänglich gemacht werden.

Zu Beginn stand dabei keine konkrete technische Lösung fest. Gemeinsam mit dem Auftraggeber untersuchten wir, wie sich die Inhalte zielgruppengerecht vermitteln lassen und welche digitalen Formate dafür geeignet sind. Aus diesem Prozess entstand die Idee, historische Inhalte in Form einer interaktiven Anwendung aufzubereiten und Nutzer*innen aktiv in die Geschichte einzubeziehen.

Historische Inhalte interaktiv erlebbar machen

Auf Basis dieser konzeptionellen Arbeit entwickelten wir gemeinsam mit dem Educat Kollektiv das Konzept für „What happened to Rosa?“. Statt Inhalte ausschließlich statisch bereitzustellen, werden sie über eine interaktive Struktur aus Szenen, Dialogen und Entscheidungen vermittelt.

Im Zentrum der Umsetzung stand die Entwicklung einer Anwendungsarchitektur zur Modellierung von Szenen, Objekten und Interaktionen. Klickbare Objekte lösen kontextabhängig definierte Aktionen wie Dialoge, Szenenwechsel oder Zustandsänderungen aus.

Neben der technischen Konzeption hat uni:code bei der Entwicklung der Storyline unterstützt. In einem gemeinsamen Workshop wurden zentrale Figuren, Abläufe und narrative Strukturen erarbeitet. Die narrative Grundlage basiert auf historischer Forschung zu queeren Lebensrealitäten während des Nationalsozialismus.

Das Abenteuer wurde mit der Godot‑Engine entwickelt und läuft vollständig im Webbrowser, kompatibel mit allen gängigen Endgeräten.

Entstanden ist ein Point-and-Click-Adventure, in dem die Spielenden einer trans* Person im Berlin der NS-Zeit nachspüren und historische Zusammenhänge schrittweise erschließen.

Technische Umsetzung

  • Konzeption der technischen Architektur und Beratung bei der digitalen Umsetzung des Bildungskonzepts
  • Entwicklung einer browserbasierten Anwendung auf Basis der Godot Engine
  • Entwicklung eines Zustands- und Interaktionsmodells zur Abbildung von Szenen, Objekten, Nutzerentscheidungen und Handlungsverläufen
  • Implementierung eines Systems für kontextabhängige Interaktionen (z. B. Klick-Events, Dialoge, Audio, Szenenwechsel)
  • Deployment sowie Betrieb der Anwendung
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